Desarrollo de una aplicación Android de tipo quiz

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dc.contributor.advisor Martínez-Muñoz, Gonzalo (tutor) es_ES
dc.contributor.author Faro García, Daniel es_ES
dc.contributor.other UAM. Departamento de Ingeniería Informática es_ES
dc.date.accessioned 2014-06-03T17:11:20Z
dc.date.available 2014-06-03T17:11:20Z
dc.date.issued 2014-02
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10486/660516
dc.description Enero-Febrero 2014 es_ES
dc.description.abstract La idea de desarrollar una aplicación para dispositivos Android de tipo quiz surge a partir de dos realidades de la vida cotidiana: El auge de los móviles como un dispositivo multimedia que ha adquirido una dimensión universal y la de los videojuegos, un fenómeno imparable entre la juventud de hoy en día. De la unión de estos dos puntos, cuya finalidad es generar conocimiento, aparece este proyecto, que intenta de forma ágil, innovadora y divertida dotar a los usuarios de herramientas para aprender por cuenta propia y en cualquier lugar. El proyecto viene a cubrir un hueco vacío que se ha observado entre otras aplicaciones similares en el mercado actual. Por una parte hay muchas aplicaciones focalizadas en aprender una sola materia, como por ejemplo inglés, de forma repetitiva y monótona. Por otra parte otras sólo se concentran en la parte lúdica, dando prioridad a la diversión sin importar si el usuario de verdad llega a dominar la materia sobre la que se pregunta. Este proyecto intenta ofrecer una aplicación potente, estable y escalable a muchas materias sin dejar de lado el factor de diversión y el de aprendizaje. La aplicación permitirá tanto repasar al estudiante el día antes de un examen haciendo unos cuantos test, como a un profesor organizar torneos entre los alumnos para intentar provocar esa chispa que haga que estudien como locos para ver quién es el mejor. El documento que se expone a continuación recoge, además de una puesta en contexto del proyecto, una explicación de las tecnologías utilizadas, un estudio del arte actual, un análisis que recorrerá todas las fases del proyecto desde el diseño hasta las pruebas, y por último un manual de uso. es_ES
dc.description.abstract The idea of developing a quiz application for Android devices comes from two daily realities: The boom of mobile as a media device that has acquired an universal dimension, and the rise of videogames, an unstoppable phenomenon among young people. From the union of these points and with the objective to generate knowledge, this project is born to be agile, innovative and fun, giving users the tools they need to learn on their own anytime and anywhere. The project fills an empty gap that has not been found in other similar applications on the market. On one hand, there are a lot of applications focused on learning a single subject, such as languages, in a repetitive and boring way. On the other hand, others only focus in the playful side, giving priority to fun even if user does not dominate the subject. This project wants to provide a powerful, stable and scalable application without neglecting the fun and learning factor. The application will allow the student to learn up a subject before an exam doing some tests, whereas the teacher can organize tournaments to cause that spark that makes the students study, so they can figure out who is the best. The document below has a commissioning project context, an explanation of the technologies that has been used, a study of contemporary art, an analysis that will cover all phases in the project from the design to testing and finally a user manual. en_US
dc.format.extent 46 pág. es_ES
dc.format.mimetype application/pdf en_US
dc.language.iso spa en
dc.subject.other Juegos de ordenador es_ES
dc.subject.other Enseñanza asistida por ordenador es_ES
dc.subject.other Servicios web: Desarrollo es_ES
dc.subject.other Teléfonos inteligentes es_ES
dc.subject.other Android (Sistema operativo de ordenador) es_ES
dc.title Desarrollo de una aplicación Android de tipo quiz es_ES
dc.type bachelorThesis en_US
dc.subject.eciencia Informática es_ES
dc.rights.cc Reconocimiento – NoComercial – SinObraDerivada es_ES
dc.rights.accessRights openAccess en_UD


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