Obtención automática de patrones de comportamiento para agentes virtuales de videojuegos mediante técnicas de programación genética
Author
Valera Vázquez, ÁlvaroAdvisor
Camacho, DavidEntity
UAM. Departamento de Ingeniería InformáticaDate
2012-09Subjects
Sistemas de reconocimiento de formas; InformáticaEsta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional.
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