Aplicación para la ayuda a niños con problemas de dislexia
Author
Monserrat Sastre, MaríaAdvisor
Aguirre, CarlosEntity
UAM. Departamento de Ingeniería InformáticaDate
2019-07Subjects
Dislexia; Aplicación; Niños; InformáticaEsta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional.
Abstract
En la actualidad, son muchos los niños que presentan algún tipo de problema a la hora de realizar procesos relacionados con la lectoescritura.
A medida que pasan los años, es mayor la dimensión de datos que una persona ha de saber procesar, por lo que es imprescindible tener un gran dominio del lenguaje.
Para ello, además de practicar en el colegio y tener soporte de profesionales como psicólogos o logopedas, es necesario entrenar en casa de forma activa.
Las metodologías que los padres actualmente pueden aplicar son limitadas, siendo las más populares el uso de ejercicios en papel los cuales se pueden descargar en Internet para después imprimirlos, y la utilización de aplicaciones bajo un sistema Android.
No existen muchas soluciones que se puedan realizar directamente desde un ordenador, y las que existen son pobres en contenido o no proporcionan un estudio adecuado para analizar las respuestas del usuario y por tanto saber en qué hay que mejorar.
Este proyecto está dedicado a la creación de una aplicación que permita a niños cuya edad está comprendida entre los 5 y los 8 años realizar ejercicios que mejoren dichas capacidades de lectoescritura, haciendo hincapié en las tareas de reconocimiento de símbolos y la disección y entendimiento de palabras.
Para el desarrollo de este proyecto se ha utilizado el famoso motor de videojuegos Unity debido a su potencia y variedad de opciones. Además, también se ha usado el entorno de desarrollo Visual Studio, mediante el cual se han generado diversos scripts de utilidad programados en C#.
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